同样一把旧钥匙,第一次出现时只是工具,后来可能连接人物记忆或推动选择。

道具前后的使用方式需要和故事逻辑相连;单纯在镜头中反复出现并不能保证它有意义。

好的道具设计让观众自己发现线索,而不是依赖解释性旁白。